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2014年11月23日日曜日

Android Wearアプリでコンテスト受賞報告

Shunです。

先日開催された、e-ZUKAスマートフォンアプリコンテスト2014にて
以前企画したアプリのプレゼンとデモンストレーションを行いました。

デモブース(まだ開始前の)

企画して作成したアプリは「bijin-wearable」というAndroid Wearアプリです。
「美人時計」で有名なBIJIN&Co.様のテーマ、
「全国の地元BIJINが活躍のチャンスを得ることができるアプリ」
に提出しました。

このアプリ、ブロードバンド推進協議会様から賞を頂きました。
ニコ動のインプレッション数が最も多かった賞とのことでした。



関係各位、ご協力頂いたみなさま、ありがとうございましたm(__)m


さて、ここでアプリの技術的な点をちょっと説明してみようかなと思います。


2014年11月3日月曜日

2014秋アニメおすすめ紹介!

Shunです。

10月はちょっとバタバタしていたので
やっと秋アニメのチェックが終わりました。。。

期待していたのがイマイチだったり、
全然ノーチェックだったのが全話視聴決定になったり。

遅きに失していますが
恒例の私目線でのオススメや気になる作品を以下にちょっと紹介します。

2014年10月6日月曜日

2014秋アニメ番組リスト(福岡+BS)

Shunです。
※11/3追記

秋アニメもうぼちぼち始まってますね!
ということで恒例のリストです!

・福岡とBSで見れるものに限っています
・特撮系も入れてます
・放送開始の時系列順になっています
・遅れネット放送や再放送もいちおう入れたりしています

秋は春に続いて新アニメが多いですね。大変ですね^^;

話題作は、、、
ガンダムシリーズ新作の「Gのレコンギスタ」。
ufotable版「Fate/stay night」。

ジャンプやマガジン連載作品のアニメ化、
テラフォーマーズ」「ワールドトリガー」「七つの大罪」。

京アニ製作の「甘城ブリリアントパーク」。
1期もいろいろ話題になった「PSYCHO-PASS 2期」。
宮崎吾朗氏がNHKで作るフル3DCGアニメ「山賊の娘ローニャ」。

、、、あたりでしょうかね。
私個人的にはコレは見たい!というのがなかったり。。。
(すでにチェックしたものもありますがレビューはまたの機会に)
掘り出しモノに期待です。

以下リストです。

2014年10月3日金曜日

Android Wearのアプリ開発とかの話

Shunです。

さいきんぼちぼちAndroid Wearのアプリの開発をやってたりします。

開発の話しの前に、私のAndroid Wear環境について、ちょっと紹介。

Android Wearは「LG G Watch」。


連携させるスマホは「geanee」。



geanee?ジーニー?なんぞこれ?

はい、これはイオンスマホ第2弾のヤツですね。
約16,000円のandroid4.4スマホ。SIMフリー。
しかし、スペックは、、、
まあ、geaneeについてはまた今度ということで。

私の普段使いのスマホはXperiaA(SO-04E)、4.2止まりの残念機種だったわけで。
http://lastshooting.blogspot.jp/2014/07/android44.html

で、このgeaneeはWearと連動させるためだけにわざわざ入手しました。

それなりに使えてます。


さて、開発の話に。
Wearには「ウォッチフェイス」という機能があります。
その名のとおり、「時計の顔」となるものですね。
デフォルトでいろいろ入ってますが、しょうじきしょぼいです^^;
デジタル表示やアナログ盤風表示とかいろいろありますが。

ということで、そのウォッチフェイス、
自分で作ってみるのがなかなか良い感じかと。

自分の好きなアニメやゲームとかのキャラを表示して
ポロポロ切り替わるような、、、そのオタっぽいのとかね!
もちろんプライベート使い限定になるね!

見せられないよ!

という感じで遊んでいますよぅ。

2014年8月5日火曜日

Android Wear「LG G Watch」はスマホ連動しないと時計にもならない

Shunです。

Android Wear「LG G Watch」を入手しました。

シンプルです

Android Wearについてはこのブログでもなんどか取り上げてます。
  Android Wearアプリ開発環境をエミュレータだけで構築する
  DevFest Japan 2014 Summer参加簡易報告
  GDG九州 Android Wearハッカソン参加報告

以前の記事でも取り上げているとおり、
Android Wearはスマホと連動させて使う形、スマホ操作を補助するようなものです。

なので、
ここで終わり

Wearを起動して言語を選んだあと、上記の画面が出ます。
ここでandroid4.3以上のスマホ(タブレットでもいいけど)と
Bluetoothでペアリングしないとこの画面のまま操作を受け付けません。
(背面のリセットボタンを押せば電源は切れる)

連動させないと時計としてすら使えないわけです。

ということで、Wearを使って遊ぶためには
ちゃんとandroid4.3以上のスマホなりタブレットを用意しましょうね。
(といっても今の日本の通信キャリア事情だとなかなか面倒ですよねぇ。。。)


ちなみに、Wearをデモモードにして操作の体験はできます。

デモモード画面

店頭デモですね。
ちなみにこのデモモードに入ると解除するのが面倒なので注意です。
  参考ブログ様
  http://nextsphere-blog.blogspot.jp/2014/07/android-wear.html

確かにクレードルに載せてないと
操作してもBootメニュー画面にならなかったです。

2014年8月4日月曜日

『SmartNews』の400万ダウンロードについて

どうも。
Akkeyです。

先日から『SmartNews』の400万ダウンロード突破のテレビCMが流れていますね。
すげー!

このニュースアプリですがわたしも以前ダウンロードして使っていました。
確かにとてもまとまっていて使いやすく読み込みも速くてストレスフリーな使用感でした。

同じくテレビCMをするほど人気が出たニュースアプリとして「Gunosy」がありますね。
こちらも以前にダウンロードして使っていました。

自分に合うニュースを拾ってきてくれるものでしたが、わたしは何故か生物と科学のニュースばかり届いていました(笑)


こんなにも人気な2つのアプリですが現在はアンイストールしてしまって使っていません…

何故か??

スマホでニュースを見る時ってどんな時か。
地下鉄などで移動中?
ひとりでの外食中?
カフェなどでの休憩中?

どんなシチュエーションにしろ特にすることがない手持ち無沙汰のときでしょうか。

わたくし、、、
そんな時はスマホでゲームしております(笑)

そりゃ使わなくもなりますね。

結局ニュースなどの情報収集は、
PC>テレビ>スマホ
こうなってます。


みんなはスマホでゲームしてないのかな…

2014年8月3日日曜日

Android Wearアプリ開発環境をエミュレータだけで構築する

Shunです。

Android Wearはスマホやタブレットなどの端末(handheld側)と
Android Wear端末(wear側)を連動させて動かします。

なので、その開発環境は基本的に
スマホ端末(orタブレット)とwear端末を用意することになりますが
handheldとwear側両方エミュレータだけで開発環境構築することもできます。
(handheldは実機でwear側だけエミュレータで動かすというのはよく紹介されてますね)

以下、私が試した方法でうまく行った方法を軽く紹介です。
  関連記事:
    -GDG九州 Android Wearハッカソン参加報告
    -DevFest Japan 2014 Summer参加簡易報告

2014年8月2日土曜日

「MacBook Pro」買おうかな

どうも。
Akkeyです。

先日、「MacBook Pro」がアップデートされ最新版が登場しました。
といってもデザイン変更はなく新しいCPUを搭載するなどのスペック向上と一部モデルの価格改正でした。

わたしが現在使っているWindowsPCですが使用歴は5年。
よく頑張ってくれてますがeclipseやAndroidStudioとイラレやフォトショなどのデザインソフト、それにブラウザを同時立ち上げで苦しくなってきます。

そんな訳でそろそろ新しいPCを購入しようかと。
ちょうど「MacBook Pro」が最新版になったこともあってそれにしようかと考え中。
しかもOSもそろそろ「Yosemite」が出そうだから現在の「Mavericks」のモデルは最後かもしれない。
現在MacOSのアプデは無料なので「Mavericks」→「Yosemite」は評判によって行いたい。

「MacBook Air」でもいいがどうせならRetinaディスプレイが欲しい。
ずっと「MacBook Air」のRetinaモデルが出ると言われてるけどいつになるかわからないし何より取り柄のコスパが悪くなりそう。

ということで「MacBook Pro」を何とか安く買える方法を探してます。

2014年8月1日金曜日

Googleドライブはやはり不安定なのか

Shunです。

以前、Googleドライブの話しをしました。
  Googleドライブ同期処理について
  Googleドライブ同期処理について その2

最近また不安定でして。

アイコンがグレーになって同期処理が走らないことが多々。

仕方ないのでログアウトしてログインしなおしたりする。
あれ、ローカルのGoogleドライブの場所を認識しない。。。

空にしろとかムチャな。。。

調べるとこういう話しらしい。
https://productforums.google.com/forum/#!topic/docs-ja/P47BZHCrkEU

ここに書いてある手順を試しましたがNG。

結局、Googleドライブのローカルフォルダの中身を削除して
1000超えるファイルを再同期(再DL)させましたとさ orz

この不安定さ、たいへんよろしくないですねぇ。

2014年7月31日木曜日

「ドラクエ」と「Gジェネ」の記事を一部訂正します

どうも。
Akkeyです。

以前に書いた↓この記事。
「スマホゲームにおける不正PC利用&Bot対策について」
「ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトの鬼畜パワーアップ仕様」

ゲーム内で仕様変更がありましたので訂正しておきます。

まずはGジェネ。
ゲームを開始するために指でピンチアウトするシャッターですが先日のアプデで廃止になりました。
なぜ廃止になったのか分かりません。
このせいでまたも某掲示板などではいわゆる「ブルスタリセマラ」のやり方などが取り上げられてます。

次にドラクエモンスターズスーパーライト。
モンスターをパワーアップさせる為の絶対条件だった週に一度のイベント「メタルカーニバル」ですがこちらも廃止になりました。
代替イベントとしてログインボーナスとして数日おきにもらえる「はぐメタのカギ」を使用することによって好きな時に「メタルカーニバル」を開催することができるようになりました。


やはりソシャゲは簡単に出来る仕様変更がメリットでもありデメリットでもありますね。
運営側のやり方しだいで神ゲーになるにも糞ゲーになるにも一瞬です。

どちらのゲームも頑張って神ゲーになってほしいですね。

2014年7月30日水曜日

Android Studioで「INSTALL_FAILED_OLDER_SDK」エラー

Shunです。

世の中、手段と目的を履き違えることは多々あります。

大学で勉強するのはただの「手段」で「目的」じゃないですね。
目的は学んだ知識を使って収入を得ておまんまを食うことです。

ツールを使いこなすのはただの「手段」で「目的」じゃないですね。
目的はそのツール使いこなしてアプリなり作成して収入を得ておまんまを食うことです。

結局、何がしたいのか忘れないようにしたいものです。


閑話休題。

Android Studio、
Android WareなどGoogleの最新の技術を使うには都合が良さそう。
私も少し練習したりしてます。

そんななか、ちょっと作成したプロジェクトをRunすると
  Failure [INSTALL_FAILED_OLDER_SDK]
というエラーが表示されて端末側に作成したアプリが
インストールできない現象がでました。

そのときの対処の話をズラズラっと書きます。

INSTALL_FAILED_OLDER_SDKは
端末のandroidのバージョンと
プロジェクトをビルドするときのバージョンが違うことが問題っぽい。

プロジェクトのSettingsの中を見てみると
「Flavors」の「Target SDK Version」が"L"になってました。
最新バージョンの「Android L」でビルドする設定になっていた様子。
新規プロジェクトを作成時によくわからず設定したのかな?
(Lは下位バージョンと互換性がないのか?)

こいつをクリクリっと、、、あるぇー

で、これを"17"あたりにすれば大丈夫かなーとクリクリっと変える。
で、Run、、、またINSTALL_FAILED_OLDER_SDKエラー。。。

うーん、違うのかー?別の設定なのかー?
もう一度、Settingsを見ると、
あれ?「Target SDK Version」が"L"のままじゃん。

はい、ここを何度も変えても変わらないっす。
ええい!なんだこりゃ。
なんか壊れたのかなーと思ったり。

調べるとAndroid Studioは「build.gradle」というファイルが重要らしい。
見ると、
    compileSdkVersion 17
    buildToolsVersion '20.0.0'
    defaultConfig {
        applicationId 'com.example.shun.shuntest'
        minSdkVersion 17
        targetSdkVersion "L"
        versionCode 1
        versionName '1.0'
    }

という感じで、ビルドの設定が。
ここの
        targetSdkVersion "L"

        targetSdkVersion 17
にする。
(ここは20でもOKですね)

そしてRun、、、お、インストールされて端末側でアプリが動いた!
やったー!

。。。うん、Android Studioなかなか曲者ですね^^;

2014年7月29日火曜日

「Android Studio」を勉強するか…

どうも。
Akkeyです。

今日は「LINE Developer Meetup in Fukuoka #6」行ってきます。

『Android Studio BetaのGradleを、いろいろつついてみる』
このあたりが面白そうですね。

最近ちょっと「Android Studio」を触っているのですがJavaとかandroidの勉強よりもまずは「Android Studio」というIDEの使い方から勉強しないといけないなぁと。

とりあえず現在勉強するのに参考にしているのが gihyo.jp に連載されていた↓この記事。
「Android Studio最速入門~効率的にコーディングするための使い方」

かなり細かく詳しく説明してありますのでいいですね。

2014年7月28日月曜日

カルチャーアーツ開業1周年

Shunです。

個人的に懇意にしているレトロゲーム専門店カルチャーアーツさん。
先日、開業して1年になったとのこと。

1周年記念!

最近ではTwitterも始められて
積極的にマーケティングされている、、、と思います。

このお店にはレトロゲーム好きが集まる魅力があります。
そこにいろいろな可能性を感じております。
店主さんとはゲームカフェとか面白い展開とか話したりしたり。
(ボードゲームとか非電源ゲームのレアなヤツもあったりするんですよ)

そういうイベントとか興味ある方は声かけてくださいね!


ちなみに、先日訪れたときの戦利品。

ロックマンX3,4とファルコムライセンスゲー


2014年7月27日日曜日

LINE Developer Meetup in Fukuoka #6

どうも。
Akkeyです。

火曜日はこれに行ってきます。
「LINE Developer Meetup in Fukuoka #6」

内容はiOSとAndroidが半分半分ですがわたしはAndroidの
『Android Studio BetaのGradleを、いろいろつついてみる』
これが目的です。

それもあって現在Android Studioを触ってる次第です。

昨日はeclipseで開発していたプロジェクトをAndroid Studioでインポートしたらエラーまみれになりました(笑)

しかもエラーというのがAndroid Studioではなくeclipseで。。。

そしてAndroidStudiodでは動いている…



eclipseの方には見慣れないファイルが大量にできてしまいとんでもないことに。
このファイルはAndroid Studioでのファイルでした。

まさかのAndroid Studioでインポートしたらeclipseと同じプロジェクトを参照するとは…
新しくAndroid Studio用のAndroidStudioProjectsフォルダにプロジェクトが出来ると思っていた…


ということで昨日はこのエクスポート、インポートに苦戦しました。
今はどちらでも無事動いているけど実行するのには支障のないエラーはでてるけどね。。。

2014年7月26日土曜日

ソシャゲの協力バトル「レイドバトル」是非

Shunです。

コロプラさんの「黒猫のウィズ」。
私はもう1年半以上プレイしています。

近々、黒ウィズに新しい遊び方が実装されるようです。
他のプレイヤーと協力してボスを倒すという内容です。

先行テスト当選

ということで当選したのでちょっと遊びました、、、ソロで^^;
(黒ウィズは協力バトルでもソロで遊べた)
なるほどなるほど、ひとりでやってもだるいだけですね。
モン◯ンの多人数バランスのオンラインをひとりでプレイしている感じです。

ソシャゲの協力バトルというのは「レイドバトル」という呼び方をしたりします。
まだガラケー時代のソシャゲからそういう呼び方をしてました。

最近、アプリゲームでもこの協力バトルに力を入れている感じですね。

白猫プロジェクトの

白猫プロジェクトは協力バトルをして「クラス」を上げないと
ソロのクエストもできないものがあったり。


スリングショットブレイブズの

スリブレはイベントがほとんど協力バトル。
協力バトルはよい武器防具が手に入りやすいです。


この協力バトル、私はあまり好きじゃなかったりします。
「ゲームぐらいいちいち人に合わせず自分が遊びたいとき遊ばせてほしい」
昔から言われている話なので今更感ですね。

まあ、友達と競うなり協力するなりする人のほうが課金率がいいのは明白でしょう。
グダグダプレイの無課金ソロは切ってよし!という感じですかね。


この協力バトル重視の方向、どういう結果になるか興味深いところです。

2014年7月25日金曜日

「Android Studio」使ってみた

どうも。
Akkeyです。

勉強がてらにアプリを作っておりましたがこれまではIDEとして「eclipse」を使ってました。
しかし最近なんとなーく「Android Studio」 がスタンダードになってる風潮が…

ということで深い使い方は今から勉強するとしてサクッと「Android Studio」でHello World!を出してみることに。

いやあ、Hello World!くらいならちょちょっと弄くればいけると思ってましたがなんやかんやで数時間かかりました(笑)

いくら実行しても下のエラーが。。。
Failure [INSTALL_FAILED_OLDER_SDK]

SDKは最新なんだけどなぁ…

調べてみるとありました。
さすが最新の「Android Studio」ですね。
Android L に対応させてるみたい。

build.gradleというファイルの中の

compileSdkVersion 'L'
argetSdkVersion 'L'

この2つが問題児でした。

わたしはひとまずどちらも「20」にしてやりました。


すると無事にビルドされて愛用のNexus7で起動しました。


てな訳でこれからは「Android Studio」の使い方も勉強ですね。

2014年7月24日木曜日

2014夏アニメおすすめ紹介!

Shunです。

今期夏アニメは春に比べれば数が少なくチェックが楽でした^^;
これは見ておきたいかも、と思う作品もあったり。

私目線でのオススメや気になる作品をちょっと紹介します。

2014年7月23日水曜日

「Windows9」ではOSを一つに統合するそうな

どうも。
Akkeyです。

現在のWindows8は何かと不評。。。
WindowsのOSは当たりとハズレが交互にくる説…

しかし次のWindows9ではPC・スマホ・タブレットのOSを一つに統合するんだそうな。

こうなると日本では人気の薄い「Windows Phone」も人気がでるのか?

アップルは一足先に3デバイスのOS統合を目指してましたがマイクロソフトの発表で開発競争が楽しみになりました。

ではでは私達がアプリ開発しているGoogle製のOSはどうなのか??

Androidという名前ですでにスマホとタブレットを共通OSとしていますがPCは「Chrome OS」。

PCのOSは最近ようやくちょいちょい名前を聞くようになりましたが、どうもAndroidとは方向性が大きく違うらしく統合は難しいそうですね。

はやく3デバイスでOSが統合される日が来るといいですね。
管理とかが非常に楽になりそうだ。

2014年7月22日火曜日

ブラウザundonutからlunascapeに乗り換えた

Shunです。

以前からブラウザ乗り換えたいとごちゃごちゃ言ってました。
結局、最近までundonutを使っていました^^;
SleipnirやFirefoxとか入れましたが、どうにも使い勝手わるい。
でも、undonutはマルチプロセス処理が怪しく、よく固まってしまって末期。

そんな中、Akkeyから教えてもらったブラウザ「lunascape」。
これに乗り換えました。

ツールの配置をワタシ好みに

なぜ、このlunascapeブラウザに変えたか、その理由。

2014年7月21日月曜日

「Surface Pro 3」触ってきた

どうも。
Akkeyです。

7/17に発売されたマイクロソフトのタブレットPC「Surface Pro 3」
触ってきました。

格好いい!


Pro 2よりもディスプレイがひと回り大きくなってるのに100gも軽くなってる。

ほんとコンパクトで軽いです。
片手で持って卓球のラケットとして使えるくらいといえば伝わるか。

ボディーはマグネシウム合金製だそうで安っぽさがまったくないのもナイス!

触れば触るほど欲しくなる。。。

2014年7月20日日曜日

DevFest Japan 2014 Summer参加簡易報告

Shunです。

きのう、GDGが主催するDevFest Japan 2014 Summerに参加してきました。
https://sites.google.com/site/devfestjapan/

九州会場に参加しました。
  日時:2014/07/19 13:00~18:00 (懇親会18:00~)
  場所:九州産業大学 情報科学部

今回のDevFestはGoogle I/O 2014の報告会です。

例のGDG"Swag!"Tシャツを着ていきました。

2日間のGoogleI/Oを5時間ほどに圧縮しての報告会。
けっこう急ぎ足でしたが、あとから資料が確認できるので問題なしです。

スピーカーの方々はこちら。
https://sites.google.com/site/devfestjapan/2014summer/speaker

資料は順次公開のこと。
https://sites.google.com/site/devfestjapan/2014spring/document

8会場ほどをカメラでつないでの開催、
いろいろ機器トラブルもありましたが
「Fest」の名のとおり終始賑やかな感じでした。
会場同士で盛り上がり度を競う感じです^^;

私なんぞが詳しいレポート書いても仕方ないですので
以下、個人的に気になっていたWear関連スピーチのメモ書きをちょっと記載。


2014年7月19日土曜日

アップルの神対応について

どうも。
Akkeyです。

先日わたしのiPhone5の異変について書きました。
「これ」

そして予約しておいた「Apple Store 福岡天神」に行ってきました。

このiPhone5の使用歴は1年10ヶ月。
経年劣化も考えられます。
充電したままでのゲームとか…


で、アップル様の対応結果はといいますと!

無料でした。
そして新品になりました。
電池パックだけではなくiPhoneそのものが新品に。


噂はかねがね聞いておりましたがまさか本当に無料で新品になるとは。
やはりこうして自分自身で体験してみて改めてアップルの凄さを感じます。
一度アップルユーザーになると離れない訳だ。

9月頃に出そうなiPhone6を買おうかと思ってたりしましたが…
新品になっちゃったからなぁ。。。

2014年7月18日金曜日

スタミナ制廃止ソシャゲ「白猫プロジェクト」

Shunです。

以前ちょっと紹介していた
コロプラさんの新作ゲーム「白猫プロジェクト」が今週配信されました。
(android版が先行配信)

タイトルは仮称かと思っていた。。。

ぷにコンの操作ってどんな感じかなーと
ちょっと遊んでみました。

2014年7月17日木曜日

「機動戦士ガンダム展」THE ART OF GUNDAM

どうも。
Akkeyです。

これに行きたいです。
「機動戦士ガンダム展」THE ART OF GUNDAM

パンフレットも用意したぜ。

割引券も用意したぜ。


あとは行くだけです。

場所は、大阪市港区…

いつか福岡市でもやってくださいよぉ!
おねがいしますm(__)m

2014年7月16日水曜日

住所の英語表記はGoogle Mapsで確認してみる

Shunです。

住所の英語表記。
日本語表記と違い、逆から書いたりして慣れないと面倒ですね。

注意しないとダメなのが「城南(じょうなん)」などの「長音」表現。
「jounan」はNGで「jonan」でOKになります。

書いた英語表記住所が正しい表記なのか確認するため
その英語住所をGoogle Mapsに入力してみて表示されるか試すとよいと思います。
先の長音表記のミスがあるとうまく表示されません。
(海外の方はGoogle Mapsで確認しておかしいよ、と言ってきたりする。
 郵便物なら郵便番号(ZIP code)が合ってれば届くだろうけど)


あと、こんなサイトもあるようです。
日本語住所を英語住所に変換してくれる。
http://judress.tsukuenoue.com/

本当の住所を入れるのは個人情報的に危ういので
番地あたりは適当(6-666-66とか)に変えて使うとよいかなーと思います。

2014年7月15日火曜日

『“使われるアプリ”の実例から学ぶ 企画実践ワークショップ』

どうも。
Akkeyです。

福岡にお住まいの方!
こんなのありますよー。

『“使われるアプリ”の実例から学ぶ 企画実践ワークショップ』


講師のお二人は福岡ではとても有名な方。
きっと為になること間違いないです。

プログラム経験者じゃなくても企画に自身がある!
ってな人は是非参加してみてはどうでしょう。

わたしも参加したいなぁ。
でもちょっと都合悪いんだよね。。。

2014年7月14日月曜日

西新のラーメン店リスト [2014年7月更新版]

Shunです。

最近、西新界隈にラーメン屋がぽろぽろ出来てます。
以前公開したリストから新規オープンした店をちょっと紹介して
リストを更新しておきますね。

このブログは別にグルメブログではないので味のレビューは書かない方針です
場所と値段のリストです。

・清塩

  福岡県福岡市早良区西新4-4-5 レジデンス西新1F
  プラリバ裏のらーめん通り(仮称)のまた裏、熊猫食堂となり
  18:00~翌4:00
  塩ラーメン 650円

  4月ぐらいにオープンした店です。
  カロリーオフがウリですね。

・博多ラーメン 西新亭

  福岡県福岡市早良区西新4-9-18
  蜂楽饅頭西新本店通り。旧未羅来留亭、いっぽう跡。
  11:00~23:00(予定)
  ラーメン 320円 替え玉100円

  6月頭にオープンした店です。
  安いですね。

・ラーメン にんにくマン

  福岡市早良区西新4-9-18
  蜂楽饅頭西新本店通り。西新亭前。
  17:00~0:00(金土~1:00)
  定休日 日・祝日
  ラーメン(小) 600円 ラーメン(大) 700円

  7月頭にオープンした店です。
  いわゆる二郎系ですね。


以下、現在の西新ラーメン店リスト。(私、把握分)
※消費税アップで値段が変わっている店もあるかもです

2014年7月13日日曜日

愛用の「iPhone5」に異変が。膨張してる?

どうも。
Akkeyです。

わたしが使っているiPhone5に異変が。。。
使っていると異常なほど発熱します。

暖かいを通り越して「熱い!」ぐらいに。

ゲームのやり過ぎかなと思っておりましたがさきほど異常事態に気づきました。

これ分かるでしょうか?


バックライトがある方が分かりやすいです。


なにやらディスプレイが下から押されて盛り上がってます。
おかげで筐体との間に隙間ができてるではないか!

これは間違いない。
電池パックが膨張しているはず。

使用歴は1年10ヶ月。
経年劣化か?いや早すぎる?
どうだろうか。

昔ガラケー使ってるときにも一度ありました。
その時も電池部分の蓋が閉まらなくなるくらい膨張しました。
確かソフトバンクショップで無料交換だったなぁ。


さて、どうするか。
ちょうど福岡には全国に8店舗しかない「Apple Store」があるではないか。

ということでさっそくWEBで予約を入れたので明日行ってきます。

Apple Storeの神対応を期待して。

2014年7月12日土曜日

国内キャリアのandroid4.4スマホどうしよう

Shunです。

諸事情でandroid4.4のスマホが要りそうです。
Wifiでしかネットにつなげれないタブレットではなく
LTE等の携帯電話回線でネットに常時接続されるスマホが要ります。

私が今、普段使いのスマホは通信キャリアD社の
  Xperia A SO-04E
です。
去年末に購入したものですね。
このXperia A、現在android4.2です。
はいこれが最終バージョンで今後のOSアップデートはないようなんですね。。。

  Android(TM)4.4へのバージョンアップ予定製品について
  https://www.nttdocomo.co.jp/smt/info/notice/page/140626_00_m.html?from=pc_rd
  →Xperia Aは入っていないねぇorz

ということで、どうしようとずっと考えています。

パンフとか見たり

キャリア基準で考えると、数十年使っているD社のままにしたいが
このまえ買ったばっかの端末、2年経っていないので違約金かよ、、、
もういいかげんにしろよ!とちょっと辟易。
あ、MNPで他社に切り替えれば違約金分も負担してくれるとかなかったかな、、、
量販店のA社やS社の担当に聞いてみるがなんか変なのセットにしないと
切り替えでお得にならないとか、、、何言っているのかわかんない。
しかもandroid端末が微妙なのしかない。

ということで、やはりnexus5を扱っているE社かなー。
ここは切り替えの割引も割りとシンプル。
(ちなみにその量販店はD社とA社から切り替えはお得、S社だと付かないとか謎)

うーんでもD社を手放すのもメールとかいろいろ支障が出そう。
両刀使いにするか。いやでも通信固定費をこれ以上増やしてもなー。


。。。という感じなわけです。
Xperia Aが4.4(せめて4.3でも)に上がってくれれば面倒がなかったのにね。

こういう形で長期の顧客を手放すことになってしまう
D社の戦略は愚かだなーとつくづく思いますよ。

あ、4.4のスマホの件、どなたかいい案があったら教えて下さい!

2014年7月11日金曜日

スマホアプリ版「ドラクエⅢ」まで出るらしい!

どうも。
Akkeyです。

さて先日ですが、
スマホ版の「ドラクエⅡ」が出ましたね。

やりたいのですがなかなか時間が取れずに購入に至っていません…

そうこうしている内に歴代ドラクエの最高傑作と呼び声高い「ドラクエⅢ」までスマホアプリで登場するそうです。

ほら↓

「App Store」

「Google Play」


わたしもドラクエⅢが一番気に入ってるので楽しみですね!



2014年7月10日木曜日

2014夏アニメ番組リスト(福岡+BS) その2

Shunです。
※7/24 追加編集

夏の新アニメがぼちぼち始まりましたね。
前回のその1に追加する形でのリストです。

・福岡とBSで見れるものに限っています
・放送開始の時系列順になっています
・遅れネット放送や再放送もいちおう入れたりしています

まだ、ほとんどチェックできていないですが
これはスゴい!というのはないですねー。
掘り出し物があることに期待です。

あ、「ガンダムさん」は見ます。3分ってのがいい^^;

以下リストです。
ところで「ローカルアイドル」のことを「ろこどる」というらしいですヨ。

2014年7月9日水曜日

アプリ内の「アイコン」のデザインについて

どうも。
Akkeyです。

さて、アプリを作るにはプログラマの他にもデザイナーさんもいるとクオリティの高いアプリが出来上がりますよね。

ところが我々のようにデザイナーさんがいない場合はどうするか。。。
ゲームアプリなどでのキャラクターや背景、ボタン、エフェクトなどはクオリティは低いですが自力で頑張ります。

しかし便利なサービスも当然利用します。

そんな中から先日見つけたものをご紹介。
ツール系アプリを作るときには大活躍しそうです。

「Hawcons」
たくさんのアイコン素材が揃うサイトです。


流行りのフラットデザインでおしゃれです。色も3色から選べます。
なんとなくクールなアプリが作れそうです。

なんと商用利用も可能でクレジット表記の必要もありません!

GoogleからAndroid用にアイコンセットも用意されていますが、こちらはちょっと個性に欠けますよね。

まだこの様なアイコンが活躍するアプリを作ったことはありませんが…

2014年7月8日火曜日

switch文使うなと言われていたファームウェアの話

Shunです。

最近、初心に帰ってJavaの本を読んでますです。

さてさてJavaのswitch文説明を読み返していて思い出したこと。

わたくし、ファームウェア開発出身者です。
C言語+アセンブラでの開発です。
なぜかswitch文に抵抗があります。

私がやっていたファームウェア開発では
switch文なんか使うと白い目で見られたものです。

その理由についてちょっと説明。
(この話はうろ覚え、かつ、今ググって裏がとれなかったので注意)


switch文が嫌われていた理由。
それは処理速度。
if文で書いたほうが速いという。

それはアセンブラになったときアドレスの
「絶対参照」と「相対参照」の違いが出るため。
  if文は「相対参照」
  switch文は「絶対参照」
になる。
(これは当然コンパイラや対象チップによるので注意)

相対参照の命令コードと絶対参照の命令コードでは
相対参照のほうが早く処理できる。
命令コードが絶対参照より相対参照のほうが少なくすむため。
参考例:
http://wob-site.com/tech/dem/instruction_set/branch_jump/

1Byteのコードの差だが超短時間で繰り返し処理が必要な仕様の
ファームウェアにとっては重要。
if文でバカみたいにずらずら書いたほうが
相対参照のジャンプ命令にしてくれて速い。


。。。ほんとか?
書いていて疑問に思っていろいろ調べたが
この記憶、怪しいね。
「if文は相対参照、switch文は絶対参照」とか
命令コードの大きさの差で処理速度が変動とか。


まあ、androidの開発でJavaを使ってアプリ作る分には
なんらswitch文を使うのに問題はないでしょう。

2014年7月7日月曜日

梅雨になると大活躍「天気予報アプリ」

どうも。
Akkeyです。

梅雨ですけど雨がすごいです。

わたしは移動手段が自転車なので天気予報にはとても気をつけています。

そこでいつも使っている便利なアプリ。
「tenki.jp」

日本気象協会が出しているアプリなので信頼度は高いはず!

なにが便利かというとバッジに降水確率が出ます。

いつの降水確率かも現在、6時間後、明日と選べるので便利です。
アプリを開かなくてもなんとなくの雨の状況をつかめるのがいいですね。

ちなみにアプリを開くとこんな感じです。

無駄な情報がなく欲しい情報が目に飛び込んでくる感じがGood!
しかも地点を複数登録でき、スワイプで変更できるので移動先でも簡単に使えるようになっています。

色々な天気予報アプリを試しましたが現在はこれ以上のアプリには出会っていません。
無料で広告無し!完璧です。

Androidにないんですよねぇ…たぶん



2014年7月6日日曜日

ジブリ背景で有名な山本二三展に行ってきた

Shunです。

「ラピュタ」や「もののけ姫」などのジブリ作品、
細田守監督の劇場アニメ「時をかける少女」など
日本が誇るアニメ作品の背景を手がけた
山本二三氏の作品展覧会が福岡アジア美術館で開催されています。
(きょうまでだけどね^^;)

もののけのアレ(ここは写真撮影可)

http://faam.city.fukuoka.lg.jp/exhibition/detail/160
http://n-yamamoto-fukuoka.com/

(アジ美は前にもジブリレイアウト展をやっていましたね。ジブリと縁が深い?)


先日、落ち着いた時間がとれたのでやっと行ってきました。

展示会では山本氏の作品、背景画やイメージボード等、大ボリュームで展示。
ちょっと急ぎ足で2時間かかりました。
(人が多くて間近で見る列を待つとまったく進まなかった)

山本氏は「二三雲」とも呼ばれるモコモコとした雲の表現が有名です。
(ラピュタとか思い出してもらえれば)
その二三雲の書き方のVTRも見ることができます。
(刷毛を多用するのが印象的)

私も知らない作品やアッこんなものまでというのも。
ボツになった大人向け「かちかち山」とか。これすごい見たいね。
3DSのゲーム「世界樹の迷宮Ⅳ」にも参加。ちょっとやりたい。

調べてみると、他のゲーム作品参加も多かったり。
「ワイルドアームズ アルターコード:F」にも参加、って知らんかったわー。

確かにお名前がある!

ラピュタの世界観とか好きなゲームクリエイターが
山本氏に頼み込んでお願いしたような形なのかなぁ、と邪推。


ということでボリュームたっぷりの展示会、
興味ありましたらダッシュでいけば間に合うかもです!


あ、ちなみに、二三展の半券でアジア美術館の常設展示もみれます。
中国・韓国・タイ・インドなどアジアのアーティストの作品がテーマ毎に展示されてます。
これ見ました。
1時間ぐらい、じっくり見ました。
欧米の影響や宗教観、戦争などその国の特色が出ていて面白いですよ。
空いてますし^^;

2014年7月5日土曜日

「iPhone6」がamazonですでに売ってる件

どうも。
Akkeyです。

わたくしandroidアプリを作ってるとか言っておきながらスマホはiPhone使ってます…
そして毎年9月付近にはiPhoneの新作が登場!

iPhone6がいつでるのか。
気になるところですね。

ところが!
あの天下のamazonにiPhone6がすでに売ってました。
「iPhone6 アップル Apple 4.7インチ iOS 8 (ブラック, 64GB)」

アメリカからの並行輸入で9/20に入荷予定とのこと。

これはどこまで信じられるのでしょうか。。。

2014年7月4日金曜日

Enterキーで投稿は勘弁してね

Shunです。

まあ諸事情でfbを始めたわけですが
さすが世界で最も使われている実名SNS、
メッセージ機能の使い勝手とか大変よいですね。

しかし、気になることも。
投稿へのコメントするときEnterキーで送信になってしまう点。
編集中に送信してしまってアワワとなってしまうアレ。

はい、なんか前も似たこと言ってましたね、私。

自分自身が投稿するは「投稿する」ボタンを押して投稿。
Enterキーで改行入れれる。
投稿へコメントするときはShift+Enterキーで改行入れる形。
Enterキーだけだとそのまま投稿。

昔は仕様が違っていてこの面倒な形になったとかどうとか。

Enterキーで投稿してしまうタイプは
わざわざ他のテキストエディタを開いて文章を編集して
Webの入力欄に貼り付けてと面倒なことをします私。
不快適。

なんか設定があるのかな、あったら教えてくださいー。

2014年7月3日木曜日

Googleストリートビューを高速表示するサイト

どうも。
Akkeyです。

先ほどPCのGoogleマップでとある場所をちょっと調べていました。
何の場所かは置いといて、その場所周辺をストリートビューにしたりしてチェックしていたのです。

ストリートビューってちょっと重かったりして使いづらくないですか?
少し調べたらいいサイトを発見しました。

「Instant Google Street View」

このサイトはGoogleのストリートビューをとにかく高速で表示させることができます。
アドレス入力欄に入力している途中からどんどん表示していきます。
ストリートビュー表示中の操作感もサクサクです。

割りとストリートビューを良く見る方なので今後活用しそうです。

2014年7月2日水曜日

2014夏アニメ番組リスト(福岡+BS) その1

Shunです。

さて、夏の新アニメがぼちぼち始まろうとしています。
夏は春みたいに多くはないです。
(2クールがままあるので春と秋が多くなる)

2014夏アニメのチェックリスト第一弾です。
・福岡とBSで見れるものに限っています
・放送開始の時系列順になっています
・遅れネット放送や再放送もいちおう入れたりしています

あと事前番組系は抜いてます。
(本放送前にこういうスゴいアニメなんだぞ!という紹介番組が
 アニメではよくある。開始時期調整のための意味もある)

きょうから1週間の番組表で確認した分です。
(まだ少ないですね。ホッとします^^;)
個人的には大和田秀樹先生の「ガンダムさん」が気になるところ。


2014年7月1日火曜日

Firefox OS搭載スマホ「Flame」とAmazonの「Fire Phone」

どうも。
Akkeyです。

7月になりましたね。

そういえばFirefox OS搭載スマホが発売されるのが7月だったか。
「Flame」でしたっけ?

実はFirefox OSについての情報はあまり仕入れていません…
なんかAndroid OS上でもFirefox OSアプリを動作させることができるとかできないとか。

まったく勉強不足ですね。
反省反省。

もしかしたら知り合いでFirefox OSを搭載した端末を入手する人も出てくるのかな?
日本での普及はどうなるのか気になるところですね。

しかしそんなことを考えていたらAmazonからも独自のスマホが出るとか。。。
「Fire Phone」だそうです。

AmazonのスマホのOSはやはりKindle Fireと同様でAndroidを完全にカスタマイズした「Fire OS」が搭載されるみたいですね。
Androidの「Jelly Bean」をベースにしているけどAndroid 4.4 「KitKat」の機能もいくつか取り込んでいるそうです。

現在はAndroidのアプリ開発をベースにやっていますがいずれは複数のOSでアプリを作れるようにならなければいけないのかな。。。

2014年6月30日月曜日

サブカル系イベントとクラウドファンディング

Shunです。
※一部記事を修正しました

きのう、レトロゲームイベント「ゲームセンターフシブシ」に参加しました。

http://fcbc.me/schedule/33.html
https://www.facebook.com/events/770716136301445/?fref=ts

いやあ、結局ほぼ開始から終了まで6時間ずっと会場にいましたね!
レトロゲームが好きな人とお話するのは楽しくてしょうがないですね!

さて、イベント内容の詳しい話はちょっと置いておきます。

今回のこのイベントの開催について興味がありましたので
主催者の方に少しヒアリングしたりもしました。
資金面を含めて考慮することが多いようですね。

私はこのタイプのイベントはクラウドファンディングを利用するのが良いのでは、
と素人ながら考えていましたが、
大事(おおごと)になるとなるほど危ういという現象が起きるようです。

有識者で知恵を絞ればうまい方法が出てこないかなと考えたりします。

2014年6月29日日曜日

「ゲームセンターフシブシ」というイベントに参加します!

Shunです。

ゲームセンターフシブシ
http://fcbc.me/schedule/33.html

fbイベント:ゲームセンターフシブシ
https://www.facebook.com/events/770716136301445/?fref=ts

というレトロゲームイベントがきょう日曜開催されます。
  日時: 6/29(日)14時~20時
  場所: 福岡クリエイティブビジネスセンター/O1,02スタジオ(中洲)

レトロゲーム好きが集まっておしゃべりできるイベントです!
ゲーム開発者のトークセッションもあるとか、おお。

いやあ、レトロゲームと聞いちゃ行くしかないですね!

個人的に懇意にさせて頂いているカルチャーアーツさんも
このイベントに絡んでいるとかいないとか。。。
(なんかお互いに紹介されていた)

とにかく楽しみなイベントです!

2014年6月28日土曜日

「Android SDK Tools」と「ADT」のダウングレード(22.6から22.3)

どうも。
Akkeyです。

eclipseを整理しておりました。
workspaceを分けたりプロジェクトを引っ越ししたり。
「手順はこれを参考に」

それとは別に以前Shunさんがブログにも書いていたこれ↓
「appcompat_v7を使わない設定にする」

やはりみんな困っているみたいです。
Android SDK Toolsを 22.3 → 22.6 にアップデートしてからというものすごく面倒くさいです。
アクティビティ関連の構成などが大きく変わっており開発や勉強で参考にした本やサイトがマッチしないなど手間も増えてしまいました。

ActionBarを使わないなら今までの構成でプロジェクトが作りたい。
要はAndroid SDK Tools あたりを 22.6 → 22.3 にリビジョンダウンさせたいなと。

ということでやってみました。


1.まずはSDKとADTの22.3を用意しました

「SDK」
http://dl.google.com/android/android-sdk_r22.3-windows.zip

「ADT-Plugin」
http://dl.google.com/android/ADT-22.3.0.zip


2.それぞれを22.6と入れ替えます

・SDKは解凍したフォルダの中のtoolsを既存のtoolsと入れ替え
・ADTはプラグインなのでまずはeclipseの方ですでにインストールされている22.6をアンイストール
  そして「Help」の「Install New Software」から「Add」でさきほどのADT-22.3.0をインストール

なにやらできないぞ!みたいなダイアログは出ましたが、ひとまず完了。

再起動してどうなったか?


すぐに怒られました。

確かにSDK Tools は22.3に無事なってるようです。

あれ?ADTはどうなった?
22.6のままなの?

ちなみにこの状態でAndroidプロジェクトを作るとこうなります。

今までの(22.3までの)アクティビティの構成になってます。
が、appcompat_v7というプロジェクトもしっかりと出来ております…

なんじゃこりゃ?

しかしvaluesのstyles.xmlは以前の状態なのでプロジェクトのプロパティから「ライブラリー」のappcompat_v7を除去してやれば紐付けもなくなりいい感じです。


が、これでは面倒くさいことには変わりない!


調べてみるとどうやらADT Bundle版Eclipseはプラグインのみを削除して使うことができない…
ADT Bundle版Eclipseとは「ここ」からダウンロードしたやつです。

adt-bundle-windows-x86_64というフォルダの中にSDKとeclipseが入っているタイプ。
Google謹製のやつですね。

わたしのeclipseはこれでしたのでADTプラグインが削除されておらず22.6のままだったようです。
ですのでこのような現象になりました。

なにもかも完璧に22.3で開発環境を作りたいなら新規にeclipseを入れるとこからやらなくてはなりません。

ということでやってみました。


ダウンロードは「ここ」から!

せっかくなので最新のeclipse4.4(LUNA)を選択してみました。
SDKは先ほど22.3にしてあるのでここでADT-22.3.0を上記と同様の手順でインストール。

再起動するとAndroid SDKのロケーションを聞かれるかもしれません。
わたしはひとまずADT Bundle版Eclipseと同じパスにしておきました。

あとは自分専用の環境を整えたら完了ですね。

Androidプロジェクトを作るとこうなります。


ということで使い分けることになりそうです。